Ilegales

1 – Normativa General

La Administración se reserva el derecho de tomar cualquier tipo de decisión respecto a las sanciones, postulaciones etc.
Todas las bandas deberán de seguir correctamente su IDP de personaje y el lore de su banda, si una banda carece interpretación se procederá a retirar dicha banda.
Queda completamente prohibido el uso de cualquier tipo de animación para beneficio dentro del juego.
Queda prohibido el uso de mods gráficos o cualquier tipo de programa externo para tener ventaja dentro del servidor.
Los vehículos solo se podrán robar para realizar un acto delictivo o en casos extremos.
No está permitido el uso del entorno de zona favorable para beneficiarse de un rol.
Queda totalmente prohibido obligar a alguien a sacar dinero del banco para luego robarle.
Prohibido el robar a alguien siempre y cuando esté en un punto de menú donde la cámara en tercera persona no está activa (tiendas de ropa, badulaques, etc.).
Queda prohibido el uso de la Q, esconderse, en roles agresivos que impliquen armas de fuego.
Los entornos siempre tendrán que estar bien redactados dando toda la descripción necesaria.
Se podrá cachear siempre y cuando la situación está fuera de peligro y no perjudique la valoración de vida. Por ejemplo, dos organizaciones os tiroteáis en mitad de la ciudad vais a priorizar siempre huir del sitio antes de que llegue la policía.
Siempre que se dispare un arma de fuego es obligado enviar un /entorno dando todos los detalles de la situación. (EJ: Lugar, descripciones etc.).
Todos los miembros de cada banda podrán estar trabajando en cualquier trabajo legal exceptuando los órganos estatales.
Queda completamente prohibido el “campeo” de puntos calientes, barrios o establecimientos para poder realizar cualquier tipo de rol.
Queda completamente prohibido el abuso del “farming” en el servidor.
No se podrá iniciar roles agresivos en eventos organizados por la administración (a no ser que la misma administración te lo apruebe).
No está permitido el uso de cascos o cualquier prenda que aporte ventajas en roles agresivos.
Queda completamente prohibido cualquier acto delictivo 20 minutos antes o después de cualquier reinicio.
No se podrá robar comida ni bebida
Queda prohibido secuestrar a civiles para robos, solo lo podremos hacer en caso de querer sacar información o realizar un ajuste de cuentas.
El sistema de /Dados será el ultimo recurso que se podrán usar en las negociaciones, siempre hay que priorizar llegar a un acuerdo.
Está prohibido iniciar un rol agresivo con armas de fuego desde un vehículo, se deberá iniciar el rol una vez que estemos fuera del mismo.
Está prohibido utilizar los vehículos de trabajo para cometer actos delictivos.
No se podrá robar ningún objeto reglamentario a la policía, solo se podrá robar en roles específicos mandados por mafia madre o aprobados previamente por administración. En el caso de extrema necesidad, se podrá retirar las armas a la policía abatida para ese rol, pero se deberán deshacer de ellas una vez terminado.
El uso de vehículos de EMS y SAPD solo está permitido en ocasiones especiales, por ejemplo, tu vehículo de huida se estropea y no tienes otro medio de escape. En caso de robar un vehículo oficial de las fuerzas de seguridad o médicas, tendrás que ir tirando un entorno de localización GPS cada 30 segundos.
Se podrá declarar la guerra a otra organización con la que se tenga motivos y rol previo suficientes.

2 – Requisitos para proyectos

– Para postular a un proyecto de banda todos los integrantes deberán tener, al menos 18 años, la “whitelist” aprobada y no tener faltas administrativas durante el último mes natural.
Deberán acatarse al lore definido de la banda. Cualquier banda que no siga dicho rol podrá ser retirada. Antes de enviar abrir cualquier tipo de “ticket” para ser proyecto todos los méritos se deberán de ganar IC, una vez que se vea un progreso en ese grupo se procederá a enviar la postulación.
Una vez aceptada la postulación se empezará como pandilla, se tendrán que seguir con el rol de la banda tal y como se habría indicado en la postulación.

3 – Niveles


4 – Proyecto de Banda

Al ser un proyecto será obligatorio llevar algo distintivo en tu ropa o cuerpo para poder distinguirlo de otros barrios/bandas siempre y cuando no se abuse (Ej: Colores, gorras, chupas, tattoos etc.).
Las misiones que se les mandaran a las pandillas corren a cargo de esta, la pandilla es libre de hacer los actos delictivos o roles que quieran hacer.
Cada semana las pandillas tendrán que hacer una actualización de su progreso, tanto como actos delictivos o roles agresivos que se hayan tenido con otros jugadores u organizaciones, se tendrá el seguimiento de esto mediante “Discord” con la administración.
Miembros:
Las personas necesarias para un proyecto son de 2
Atracos Permitidos:
Robos pequeños.
Armamento:
La organización podrá tener cualquier tipo de armamento siempre y cuando se lo haya ganado mediante méritos IC.

5 – Banda

Al llegar a ascender a banda la organización tendrá un barrio/ubicación el cual tendrá un rol de entrono a favor.
Si se abandona o desmantela cualquier banda se hará el CK de los integrantes implicados.
Si el CK es por decisión propia de líder y la mano derecha, los demás integrantes de la banda podrán solicitar seguir con la banda teniendo nuevo líder y la mano derecha.
Si los motivos del CK son policiales o administrativos, si será CK a todos.

Miembros:
Banda nivel 1: 6 integrantes oficiales.
Banda nivel 2: 8 integrantes oficiales.
Banda nivel 3: 10 integrantes oficiales.

No habrá límite de camellos. Los camellos no podrán realizar roles directos con la organización, es decir, solo podrán trabajar para ellos o informarles de cualquier situación que esté ocurriendo en la ciudad. No podrán llevar nada identificativo que les pueda relacionar con la organización.

Atracos Permitidos:
Todo tipo de atracos estarán permitidos siempre y cuando se respete la interpretación de la organización y la evolución de esta.

Armamento:
La organización podrá tener cualquier tipo de armamento siempre y cuando se lo haya ganado mediante méritos IC.

6 – Mafias/Carteles

Miembros:
Máximo 15 integrantes.

Atracos Permitidos:
Todo tipo de atracos estarán permitidos siempre y cuando se respete la interpretación de la organización y la evolución de esta.

Armamento:
La organización podrá tener cualquier tipo de armamento siempre y cuando se lo haya ganado mediante méritos IC.

7 – Sanciones

Cuando actúan en grupo como banda y realicen un acto en el cual cometan un fallo bajo normativa, se les podrá sancionar con un strike o dar la opción de si la falta es muy grave, que no se lleven el strike si no CK a los que cometieron el fallo, será decisión del líder.
Los “strikes” no contarán pasado 1 mes, pero no se eliminan nunca.
Se recomienda la actualización del armario en discord a modo de “backup”. Se recomienda también, realizar diariamente y si no mínimo semanal, en caso contrario, si se pierden objetos, la administración no se hará cargo sin pruebas previas.
Si el jefe o algún alto rango de una banda / mafia recibe una sanción administrativa, dicha organización recibirá un “strike”.


8 – Tipo de Robos

8.1 – Robos Pequeños

8.2 – Badulaques / Licorerías
Participantes
De 1 a 2 atracadores
De 2 a 3 policias

Armas
Armas blancas y armas de fuego de bajo calibre.

Rehenes
Siempre será el tendero, nunca podremos secuestrar a un jugador.

Deberán de esperar 5 minutos después de haber realizado el robo, si la policía no llega, se podrán marchar.
(Sera de obligado cumplimiento enviar entorno descriptivo del vehículo de huida y de la vestimenta del sujeto antes de iniciar el robo)

8.3 – Coches de Importación / “Boosting”
Participantes
De 1 a 2 atracadores
De 1 a 4 policías

Armas
No es necesario portar ningún arma para este tipo de robo

Rehenes
No está permitido llevar ningún rehén

8.4 – Robos Medianos
En los robos medianos la cantidad no se especifica porque serán misiones de la mafia.
8.4.1 – Ammu-Nation
Participantes
De 2 a 3 atracadores
De 3 a 4 policías

Armas
Mínimo 1 arma de corto calibre

Rehenes
Tirada de Dados:
1,2 = 1 rehén
3,4 = 2 rehenes
5,6 = 3 rehenes

(Sera de obligado cumplimiento enviar entorno descriptivo del vehículo de huida y de la vestimenta del sujeto antes de iniciar el robo)
8.4.2 – Joyería
Participantes
De 2 a 3 atracadores
De 3 a 5 policías

Armas
Mínimo 1 arma de corto calibre

Rehenes
Tirada de Dados:
1,2 = 2 rehenes
3,4 = 3 rehenes
5,6 = 4 rehenes

Cantidad
2 por semana

(Sera de obligado cumplimiento enviar entorno descriptivo del vehículo de huida y de la vestimenta del sujeto antes de iniciar el robo)

8.4.3 – Banco Flecca
Participantes
De 3 a 4 atracadores en el interior y posibilidad de 1 fuera
De 4 a 6 policías

Armas
Armas de gran calibre por persona.

Rehenes
Tirada de Dados:
1,2 = 2 rehenes
3,4 = 3 rehenes
5,6 = 4 rehenes

(Sera de obligado cumplimiento enviar entorno descriptivo del vehículo de huida y de la vestimenta del sujeto antes de iniciar el robo)

8.5 – Robos Grandes
En los robos grandes la cantidad no se especifica porque serán misiones de la mafia.

8.5.1 – Yate
Participantes
De 6 a 7 atracadores
De 7 a 9 policías

Armas
Armas de pequeño o medio calibre.

Rehenes
No habrá rehenes, esto es un robo agresivo y ha de hacerse a tiros contra la LSPD
Se llegarán a realizar roles por parte del equipo “Playmaker” donde sí puede haber rehenes en este caso el rol se dejará a interpretación y con opción a negociación con la LSPD
(Sera de obligatorio cumplimiento enviar entorno descriptivo de la vestimenta de los sujetos antes de iniciar el robo)

8.5.2 – Banco Central
Participantes
No habrá límites por ninguna de las dos facciones, podrá ir la Banda al completo y la malla disponible.

Armas
Sin límite de armamento.

Rehenes
Obligación de secuestrar a jugadores para este robo.

Cantidad
Este robo solo se podrá llegar a hacer una vez con nuestro personaje

(Sera de obligado cumplimiento enviar entorno descriptivo del vehículo de huida y de la vestimenta del sujeto antes de iniciar el robo)

La normativa no deja de ser una guía Básica de los puntos a seguir en un servidor de roleplay. El resto que no está incluida está dentro del sentido común y de la interpretación del personaje.
El NorteRP se reserva el derecho de admisión, esto quiere decir que si se considera que un usuario es nocivo para la comunidad sin llegar a romper ninguna falta administrativa será expulsado del servidor al igual que a la entrada al mismo y se tiene un conocimiento previo de que dicha persona no es apta para el servidor.